Règles fantasy Cricket
Pour chaque match choisissez 11 joueurs avec 100 crédits : de 1 à 8 par rôle (WK, batteurs, polyvalents, lanceurs), 10 maximum par équipe. Barème Dream11 T20. Capitaine 2×, vice 1.5×.
Votre équipe
- Vous choisissez une nouvelle équipe à chaque tour.
- 11 joueurs. Par rôle : Gardien de guichet de 1 à 8, Batteur de 1 à 8, Polyvalent de 1 à 8, Lanceur de 1 à 8.
- Budget : 100.0 crédits. Chaque joueur a un prix et l'équipe entière doit y tenir.
- Pas plus de 10 joueurs de la même équipe.
- Votre capitaine compte ×2.
- Le vice capitaine compte ×1.5.
Date limite
- Les équipes sont verrouillées au début du premier match ou de la première course.
- Après la date limite l'équipe est verrouillée et les points viennent des données officielles.
Transferts
- Vous choisissez une nouvelle équipe pour chaque match : les changements sont gratuits et illimités jusqu'au début.
- Chaque changement doit respecter les rôles, la limite par équipe et le budget.
Barème
| Dans le XI | +4 |
| Runs | +1 |
| Bonus 4 | +4 |
| Bonus 6 | +6 |
| Palier de runs 25 / 50 / 75 / 100 | 4 / 8 / 12 / 16 |
| Duck | -2 |
| Dot balls | +1 |
| Wickets | +25 |
| Bonus LBW/bowled | +8 |
| Bonus wickets 3 / 4 / 5 | 4 / 8 / 12 |
| Maidens | +12 |
| Prises | +8 |
| Bonus 3 prises | +4 |
| Stumpings | +12 |
| Run out direct | +12 |
| Run out assisté | +6 |
| Économie < 5 / 5 à 6 / 6 à 7 | 6 / 4 / 2 |
| Économie 10 à 11 / 11 à 12 / > 12 | -2 / -4 / -6 |
| Strike rate > 170 / 150 à 170 / 130 à 150 | 6 / 4 / 2 |
| Strike rate 60 à 70 / 50 à 60 / < 50 | -2 / -4 / -6 |
| Capitaine | ×2.0 |
| Vice capitaine | ×1.5 |